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Notas de versão

O que mudou em cada release do launcher.

v1.1.52

Release →

Launcher

  • • Instalar un modpack desde la tienda o Inicio en dos clics: pack → instancia → jugar.
  • • Cola de descargas real: pausar, cancelar, reintentar y abrir la carpeta.
  • • CurseForge en el instalador oficial sin pegar una API key; mensajes claros si un archivo no se puede bajar.
  • • Detener un servidor local (Playit + consola) ya no congela el launcher.

v1.1.51

Release →

Launcher

  • • El heap de Java arranca directamente en su tamaño final, así Minecraft no se frena a mitad de partida para redimensionarlo.
  • • Las máquinas de gama baja usan un perfil G1 liviano en vez de flags pensados para servidores; AlwaysPreTouch y ZGC quedan solo donde el heap es grande y el equipo lo banca.
  • • Los presets PvP ahora respetan el tope seguro de RAM del sistema en vez de pedir memoria de más.

Clientes PvP

  • • 1.8.9: el HUD de servidor dejó de leer servers.dat en cada frame y el texto ASCII ya no genera basura por cada drawString. Esto es lo que causaba el stutter de cámara.
  • • Moderno: la lista de ítems cercanos se calcula una vez por tick en lugar de en cada frame.

Android 0.1.20

  • • FPS ilimitado ya no se ata al Hz del panel ni al modo batería. El tope lo ponés vos en el launcher o en el juego.
  • • Se apaga Dynamic FPS (los controles táctiles lo hacían recortar) y se fuerza eglSwapInterval(0).

Android 0.1.19

  • • El cap a 60 FPS en Optimized 1.21.11 era el compositor de Android (modo 60 Hz + vsync EGL), no el slider. Con FPS ilimitado se pide el máximo Hz del panel y eglSwapInterval(0).
  • • El CI del repo mobile ya no falla: si falta el secret de Play, assembleRelease firma con la key de debug.

Android 0.1.18

  • • El botón FPS ilimitado ahora escribe maxFps 260 y pone Sodium Extra en 0. En 0.1.17, si options.txt ya tenía 60, el toggle no hacía nada y Optimized 1.21.11 seguía capado.

Android 0.1.17

  • • Se terminó el cap a 60 FPS: el launcher respeta el límite que elegís y mantiene sincronizado el fps_limit de Sodium Extra en cada arranque.
  • • Las versiones legacy eligen GL4ES según la versión de Java que pide Mojang, así 1.9–1.16 dejan de abrir en pantalla negra.
  • • Menos presión de memoria: -Xms al 50% de -Xmx y purga de flags de escritorio hostiles en móvil.
  • • La RAM que configurás a mano ya no se pisa sola cuando el sistema reporta poca memoria libre.

v1.1.50

Release →

Launcher

  • • Menos CPU mientras Minecraft corre: el handle de la ventana se cachea, el HUD deja de lanzar PowerShell/nvidia-smi cada 500 ms, Bedrock solo refresca su propio PID y el sondeo de skins se pausa en bandeja.
  • • Las descargas escriben a disco en streaming y reanudan con Range en vez de juntar el archivo entero en RAM.
  • • Los nombres de comandos IPC se chequean contra el registro interno.

Android 0.1.16

  • • El logger nativo ya no hace fdatasync por cada línea; el visor de log in-game está acotado.
  • • El hilo de Controllable deja de quemar un núcleo; el escaneo de dispositivos de entrada se cachea.
  • • Listas de instancias/workspace no se reconstruyen si nada cambió; iconos de perfil con LRU y downsample.

v1.1.49

Release →

Launcher

  • • Pocket 0.x (0.13, 0.14, 0.15…) ya no se ofrece como instalable: Microsoft no publica esas AppX. El error ya no dice Insider.
  • • Detecta el Minecraft de la Store y los mundos en com.mojang para mostrar Backup antes de extraer una versión, aunque el Modo desarrollador ya esté activo.
  • • No desinstales Bedrock desde Configuración de Windows: eso borra los mundos. El launcher desregistra la Store y conserva com.mojang.

Android

  • • Sigue en 0.1.15 (sin release nuevo).

v1.1.48

Release →

Launcher

  • • Discord RPC en PARAGUA Bedrock: Store y versiones extraídas (actuales y viejas, p. ej. 1.21 y 1.1.5).
  • • El RPC dura toda la partida (ya no se corta a los 10 minutos).
  • • Versiones se muestran al instante; Jugar Bedrock ya no congela el launcher.
  • • Jugados recientemente: tarjetas Java y Bedrock con la misma portada llena.
  • • Gestor de versiones Bedrock (AppX de Microsoft), mundos/packs de com.mojang; catálogo 1.16+ primero.

Android

  • • Sigue en 0.1.15 (sin release nuevo). Mundos de la tienda en Un jugador, Iris en Optimized Fabric.

v1.1.44

Release →

Launcher

  • • Tienda: pestaña Mundos (CurseForge, como en curseforge.com/minecraft/worlds).
  • • El ZIP se extrae a saves/ de la instancia y aparece en Un jugador.
  • • 1.21 coincide con 1.21.11 al elegir destino.

Android 0.1.15

  • • Mundos de la tienda (OneBlock, etc.) se extraen a saves/ y aparecen en Un jugador.
  • • Iris + shaders mid se instalan en Optimized Fabric aunque el pack ya existiera.
  • • Al jugar, repara mundos que quedaron como ZIP o carpeta anidada.

v1.1.43

Release →

Launcher

  • • Inicio: carátula de la canción en Estado, novedades PC+Android con texto corto, sin servidores favoritos.
  • • Capas premium con miniatura (como el launcher de Minecraft).
  • • PARAGUA Bedrock primero en Versiones y en Jugados recientemente.

Android 0.1.14

  • • Fix crash al entrar Optimized/KEO (Voxy y nativos de PC se desactivan).
  • • Iris + shaders de gama media en Optimized Fabric (nunca Unbound/Photon).
  • • Hz y FPS según el dispositivo; si pedís ilimitado, no te fuerza 60.
  • • Tienda: elegí instancia (y mundo para datapacks); si no hay la MC, ofrece crear Vanilla/Fabric.
  • • Rueda del mouse en la lista de versiones.

Android 0.1.13

  • • Siempre horizontal (cualquier lado del celular o tablet).
  • • Premium y no premium pueden jugar; ya no aparece “No Minecraft Account Found”.
  • • Tienda de skins: capas con foto, no un botón de texto.
  • • El icono y el menú de la cuenta premium ya no muestran la skin local.
  • • Controles táctiles adaptados al tamaño de pantalla; mando/teclado/mouse ocultan el HUD.

Android 0.1.12

  • • Optimized sin mención a KEO; cada cuenta muestra su skin; controles clásicos/modernos se marcan al toque.

v1.1.42

Release →

Launcher

  • • Ajustes muestra el consumo del launcher y la RAM libre del sistema.
  • • Java: Mojang, Adoptium (Temurin) y Azul Zulu 8/17/21/25 desde Ajustes.
  • • RAM mínima y máxima (Xms/Xmx), global y por instancia.
  • • Tienda con dependencias recursivas. Optimized usa el mismo pipeline (Fabric o Forge según la MC).
  • • Instancias de otras carpetas de Minecraft agrupadas como Importadas.
  • • Clientes PvP: 1.8.9 2.1.62 y Modern 0.9.36.

v1.1.41

Release →

Launcher

  • • Java: Mojang, Adoptium (Temurin) y Azul Zulu 8/17/21/25 desde Ajustes.
  • • RAM mínima (-Xms) y máxima (-Xmx), global y por instancia.
  • • Tienda con dependencias recursivas. Optimized usa el mismo pipeline (Fabric o Forge según la MC).
  • • Tema claro, acentos, iconos y CSS propio.

Launcher

  • • Zulu + Adoptium + Mojang, RAM min/max, tienda estable (incluye Optimized). Instalador 1.1.41.

v1.1.40

Release →

Launcher

  • • Si Mojang no responde (piston-meta / 29.json), usa launchermeta y BMCLAPI.
  • • Instancias ya instaladas (Optimized, Fabric, Forge, PvP, vanilla) arrancan sin re-bajar vanilla.

Launcher

  • • Espejos Mojang y launch sin re-descargar vanilla. Instalador 1.1.40.

v1.1.39

Release →

Launcher

  • • PvP: borderless solo desde el Mod Menu. No se fuerza HWND ni fullscreen:false.
  • • Otras instancias: borderless OS opcional; no pisa fullscreen exclusivo ni Alt-Tab.

Launcher

  • • Borderless PvP en el menú; exclusivo sin pelear Alt-Tab. Instalador 1.1.39.

v1.1.38

Release →

Launcher

  • • Tienda estilo Modrinth/CurseForge (galería, markdown, tags) y aviso si falta RAM.
  • • Cursor lock en borderless; ESC/Alt-Tab lo sueltan. Mods de ventana conflictivos se deshabilitan al lanzar.
  • • pauseOnLostFocus:false. Prioridad High + G1 1.8.9 / ZGC 1.21.11.

PvP 1.8.9 · 2.1.61

  • • Motion Blur por accumulation buffer con slider (Type V1/V2 + Value).

PvP Modern · 0.9.35

  • • Motion Blur por accumulation FBO (off si Iris está activo) y la misma GUI del cliente.

Launcher

  • • Tienda detalle, cursor lock, High/ZGC y Motion Blur. Instalador 1.1.38. Clientes auto: 2.1.61 / Modern 0.9.35.